今天我来和大家分享如何在3DMax软件中制作出这种带圆形花纹的石膏线。回到场景中,我们先找一个带有花纹的石膏线条,然后回到前视图,选中当前模型并右键转换为可编辑多边形,接着,在创建面板中选择几何体,再选择平面命令,在模型上方创建一个辅助平面,分段越多,创建出来的圆形就越光滑,创建完成后,选择模型并进入可编辑多边形模式。
完成后,删除辅助平面。接下来,我们只需创建一个圆形,选择模型并进入可编辑多边形模式,再为其赋予路径变形修改器。点击拾取路径,选择圆形,再点击转到路径,回到透视图观察一下。这样,一个圆形的石膏线条就创建完成了。我们可以通过拉伸或旋转命令对模型进行调整。调整完成后,为其赋予材质并进行渲染即可。如果您喜欢我的视频,请关注我。
1、3dmax是什么3DMax是一款非常流行的三维建模软件,在三维建模领域中具有非常优秀的表现,配备了丰富的建模工具,应用领域非常广泛,主要包括游戏、建筑、产品设计、影视动画等方面。由Autodesk公司开发,用于制作电影、游戏、建筑、产品和动画等各类数字内容。它是三维建模软件中的佼佼者,拥有广泛的用户群体,应用领域涉及动画、特效、游戏、建筑、工程、机械设计等多个领域。
通过使用3DMax,用户可以创建模型、灯光、相机以及动画,并可以使用预设的多种场景和纹理效果。同时,3DMax还支持多种文件格式,包括3DS、OBJ、FBX、DWG等,这也使得在多个软件之间进行数据交换更加方便。2.3DMax配备了丰富的建模工具,包括多边形建模、NURBS模型、几何体建模、布料模拟和粒子系统等。而且,3DMax内置的渲染器提供了高品质的光影效果,模拟出各种真实的光照环境,可以满足用户在不同场景下的需求。
2、3dmax动漫场景设计教程一、场景就是环境著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。是动画前期的一重要环节。环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。
设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件,影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。
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